从蒙奇奇(Monchhichi)到Labubu,丑萌娃娃的变迁确实反映了消费文化和审美趣味的演变,但背后的消费群体是否相同、消费者与市场红利的关系,需要从多个维度分析:
一、消费群体的变迁:同一批人,还是新世代?
1. 年龄层差异:
蒙奇奇(1970年代兴起)的主要消费群体是当时的儿童或青少年,如今已步入中年(40-50岁)。他们的购买动机可能包含怀旧情怀。
Labubu(2010年代由艺术家龙家升设计)的受众更偏向Z世代和年轻千禧一代(20-35岁),追求个性表达和亚文化认同。
部分重叠:少数从小喜欢蒙奇奇的人可能也会收藏Labubu,但核心群体已迭代。
2. 消费逻辑变化:
蒙奇奇代表传统玩具的“可爱经济”,而Labubu属于“潮流艺术玩具”,与盲盒、限量发售、社交媒体传播绑定,更强调稀缺性和社交属性。
二、消费者 vs. 红利刺激者:角色如何定义?
作为消费者:
购买丑萌娃娃是出于情感需求(治愈、陪伴)或文化认同(如潮玩圈层身份)。消费者通过购买行为直接支撑市场,但未必主动推动产业扩张。
作为红利刺激者:
当消费者同时具备以下特征时,可能成为市场红利的“推手”:
(1)社交分享:在社交媒体晒图、测评,间接为品牌引流。
(2)二级市场参与:炒作限量款(如Labubu隐藏款价格翻倍),助长投机属性。
(3)社群共创:通过粉丝文化反哺IP生命力(如二创、梗图传播)。
潮玩行业尤其依赖这类“主动消费者”,他们模糊了“用户”和“营销节点”的边界。
三、丑萌风潮背后的商业逻辑
从被动接受到主动选择:蒙奇奇的“丑萌”是时代审美差异的结果(当时认为可爱);Labubu的“怪诞”是刻意设计的反传统美学,迎合年轻人对独特性的追求。
IP运营升级:蒙奇奇依赖影视动画授权;Labubu依托艺术家IP和盲盒模式,强化收藏性和互动性。
消费主义的新衣:无论是怀旧消费还是潮玩收藏,本质仍是商业对情感需求的挖掘,但新一代更愿意为“意义”(如艺术价值、社群归属)买单。
四、我们属于哪一方?
答案取决于具体行为:
如果单纯购买且不参与传播/炒作,是传统消费者;
若主动推广、参与二手交易或社群建设,则既是消费者也是红利刺激者。 值得注意的是,潮玩市场通过设计(如隐藏款机制)刻意引导用户向“刺激者”转化,形成自驱式增长。
消费群体已从当年的儿童变为如今的年轻人,但核心逻辑未变:商家通过情感联结创造需求,而消费者在满足自我的同时,也可能被机制转化为市场扩张的燃料。区别在于,当下的互动性和资本化程度更深,使得“消费”与“推动消费”的界限愈发模糊。